Zintara

Město míru, zákona a morální čistoty stále rychleji klesá v líheň dekadence a bezpráví. Vinu nese porevoluční vládce Thyron Bowen, jeho tažení za lidská práva a nezadržitelný příliv uprchlíků z padlého impéria.


Starší a bohatí uznávající předchozí řád
  • Žijí v uzavřených blocích a vilových komunitách.
  • Sedí na bohatsví a pokračují ve svých přeceněných prudérních životech. Netolerují sebemenší hříchy a trapasy. Status lze ztratit i díky špatnému vkusu.
  • Tradiční několikavrstvé šaty zahalující vše krom tváře, účesu a rukou (ženy smí odkrýt pouze pravou).
  • Spoléhají na izolaci od chudiny a vlastní žoldnéřskou stráž. Najímají buď slavné rytíře nebo mladé chlapce, které vychovají ke svým potřebám.
  • Uznávají a provozují starý zákon. Soudcem vždy třetí nestarší v komunitě a tresty
    • Zlodějům znetvořit paži kyselinou
    • Podvodníkům rozetnout jazyk v hadí
    • Vrahům zlomit lokty a kolena

Mladí, svobodomyslní a/nebo přivandrovalí
  • Je jich příliš. Často více rodin v jednom domě. Žebráci lemují ulice.
  • Prostý nebo okatě provokativní oděv. Lépe situovaní nosí modrou šálu či šerpu pro podporu osvoboditele.
  • Revoluční oslavy, zpěv, víno, sex. Měšce se vyprazdňují, situace se nelepší. Za závojem stále více nucené davové euforie se skrývá strach. Lidé se podvědomě vzdávají naděje a zahazují své životy; v sázkách, duelech, útocích na bohaté.
  • Spoléhají na nového krále a slíbenou svobodu. Namísto toho městská stráž sotva udržuje chaos na uzdě.
    • Když už přiběhnou, tak v pěti; pavézník, dva halapartníci a dva kušníci. Lesklé šupinové zbroje.
  • Spory rozsuzuje rada šesti a půl (jedna je dítě) tím, že vyslechne celoživotní příběh žalobce i obžalovaného a rozhodne, kdo si zaslouží jejich přízeň. Věznice praskají ve švech; proces je pomalý a chudí preferují celu před studenou ulicí.

Drby a pověry (k8)
  1. “Dej si pozor, Tajemný Mstitel chodí městem a vraždí hříšníky! Zachovej si v tomto těžkém čase svou počestnost, jinak skončíš v tratolišti vlastní krve.”
  2. “Ti povídám, mafie plánuje něco velkýho. Najímají ty největší hrdlořezy z města. Mají plán, jak na tomhle bordelu vydělat. Vím to!”
  3. “Viděl jsem na vlastní oči, jak se země otevřela a odhalila peklo. No fakt. Soused se tam propad’ a zavřelo se to a hotovo. Je pryč. Zůstalo jen havraní pero. Zeptejte se jeho ženy.”
  4. “Nevědí, co chtějí. Dnes běhají pomazají džemem po ulicích, zítra budou toho svého osvoboditele bodat na kopí. Snad se Valadarský rod vzchopí a dobije město zpět dřív, než to tu ten Bowenský mamlas všechno zničí. Pevnou ruku potřebujou, tak to je.”
  5. “Ty jsi takovej podezřelej. Hele za dva zlatý ti dám radu do života” - “Jeden z šesti a půl, Lord Gioll, bere úplatky. Ode mě jsi to neslyšel.”
  6. “Ó ano, otevři svou mysl - zadívej se do Stínu, nasaj ho, cítíš ty vibrace. Je tu všude kolem - moc! Stačí si ji vzít.” 
    • pozn.: Čarodějové v Zintaře mají denně o jednu manu navíc, pokud se vědomně soustředí na zdejší potemnělou auru
  7. “Z bardské univerzity utekl černokněžník. Prej holka nebo co. Copak může holka čarovat? Ji kněží upálí dřív než si uvědomí, co dělá. Holka černokněžník, dovol, abych se zasmál. Hahaha!”
  8. “Jestli plní přání? No jasně, že plní. Proč by se někdo stavěl s desetimetrovou sochu ve středu města, kdyby byla k ničemu, že jo. Jen si to musíš fakt přát, bejt tam po poledni jako první, levačkou se chytit za kotník a pravačkou hladit sochu po koleni.”
    • pozn.: Akrobacie není třeba. Jen k soše musíš přistoupit v Havraním Stínu.

Zajímavá místa a hostince
  • Kdysi dávno, před pádem impéria, před sporem Valadarů a Bowenů, bylo město mnohonásobně prohnilejší než dnes. Zrada, hřích, smrt a utrpení tu vládli tak bezstarostně, že to bylo bohům uřážkou. Všechna špína a zkaženost byla oddělema od reality a vytvořila vlastní - Havraní stín.
    • Stín je temná kopie Zintary. Lze ho použít k cestě do míst, která jsou v reálném světě nedostupná.
    • Ke vstupu je třeba podřezat hříšníka, ponořit se do louže jeho krve jako do portálu a proplavat na druhou stranu.
  • Bardská univerzita. Vážená instituce, která převychovává nebezpečné mladistvé s magickým talentem v umělce a učence zasvěcené kronikářství, hudbě a poezii. Zintara nemá běžnou magickou univerzitu, magie není veřejně tolerována. Postavy se tu kromě životní filosofie a několika základních kouzel mohou naučit:
    • Superstar - Zahraj v civilizaci a hned tě obklopí fanynky, obdivovatelé, nabídky práce, služeb zdarma apod.
    • Píšeň klidu - Hraj v podvečer. Všichni posluchači si za noc vyléčí o život víc.
    • Zpěv sirén - Podmanivá píseň, zpěv a/nebo tanec výrazně sníží ostražitost posluchačů opačného pohlaví (záchranný hod proti omamné fascinaci)
    • Válečný chorál - Hraj za zpěvu spolubojovníků alespoň tři kola v kuse a přidej všem 1k4 dočasných životů
    • ...naučení některé z bardských dovedností nevyžaduje magický talent, ale stojí 3 zkušenosti a denně smíš použít jen jednu.
  • Malachitový háj. Bohatý dům kultury a zeleného mramoru. Hostinec pro snoby.
    • Shání exotické herce do zvrhlých divadelních her, které jsou jedním z mála míst, kde prudérní Zintarská smetánka ventiluje své potlačované úchylky.
  • U Minotaura. Hostinský je prokletý zubřím obličejem. Snobi se jeho podniku vyhýbají.
    • Postižení, mutanti, kriplové a čarodějové mají první týden pobytu zdarma.
    • Některé večery se tu sází na zápasy. Dva bojovníci si vylezou na velký stůl ve středu hospody, svlečou se a mrskají soupeře konopným lanem, dokud jeden nevypadne z bojiště.

Náhodná setkání ve městě (k8)
  1. Bardská kapela přistoupí k nejlépe vybavenému členu družiny a žádá příspěvek na stavbu chudobince. Když zaplatíš, dají ti štěstí (příští k20 hod můžeš přehodit), když nezaplatíš složí o tobě posměšnou píseň.
  2. Obchodník se ve strachu z rabování snaží najmout družinu jako stráž. Praktikuje staré právo.
  3. Vypadáš zkušeně, pojď, vsaď pět zlatých a vstup do kruhu s duelantem. Bojujeme dokud jeden z nás nezakřičí “Stop”. Vyhraj a získáš všechno, co duelant dnes vybral. Prohraj a tvé zlato propadá. Duelant bude bojovat až do poslední kapky krve - když jeho život ušetříš, získáš přítele.
  4. Díťe uteklo z domova, chce být jako Tajemný Mstitel a naváží se do jedné z postav.
  5. Vnadná svůdnice/svůdník se pokouší svést nejpohlednější z hráčských postav. Odmítne? Vybere mu kapsy. Neodmítne? Odvede ho ke zlodějům v přístavu. Jako rukojmí tam v magické nádobě drží její štěstí.
  6. Zdobenému kočáru se ulomilo kolo. Žebráci se shlukují kolem a tahají nože.
  7. Obrovský taneční maraton. Každý účastník zaplatí stříbrňák. Hudba bude hrát tak dlouho, dokud nebude na nohou poslední taneční pár. Vítez bere vše.
  8. V době hříchu Havraní stín protéká do našeho světa. Zelený dým se valí ulicí a na několik minut za sebou nechává temnotu jakoby rozmotával koberec (použij tabulku níže)

Náhodné setkání v Havraním stínu (k6)
  1. Hejna zírajících ptáků, další přilétají. Pokud se budete dlouho zdržovat, bude jich dost na Hitchcock-style útok.
  2. 1k6 ghoulů. Odění v zaschlé krvi, ptačím exkrementu a lepivém peří.
  3. Dveře domu se samy otevřou. Uvnitř jsou zvrácené sexuální nástroje, mučidla, spálené deníky, portréty plačících a zlomených lidí. Prokletý dům dovolí odejít jen tomu, kdo způsobí bolest jinému (ať už na těle nebo na duši). 
    • Ovládá to tu škodolibý duch. Jeho rakev a poklady jsou v mělkém hrobě pod vinným sklepem.
  4. Valící se mraky zeleného dýmu omezují viditelnost
    • Skrývá se v nich 2k6 kostlivců - jdou po zlatě
  5. Osmistopá postava v potrhaném konopném plátně. Z pod kapuce vystupuje dlouhý zobák a černýma očima po stranách. 
    • úroveň 5, obrana 15, pařáty 1k4, živí se na strachu a neschopnosti, kdykoli jej minete v boji, přidá se mu jeden útok za kolo a 1k4 životů.
    • soupeře nezabíjí, srazí je na nulu a uváže jim kolem krku konopné plátno, které nejde sundat jinak než aktem nesobecké oběti, jinak roste a roste, dokud se člověk nepromění v dalšího strašáka.
  6. Prší horká krev. Pokud se neschováte, tak záchranný hod proti krvežíznivosti.
Pozn. Některé setkání vypadají jako děsný pixel bitching (strašák, prokletý dům, duelant), tak nezapomeňte být otevření hráčským nápadům, přpadně něco naznačte ;-)

Achillovky hlavních záporáků

Další zveřejněná část Dungeon Master's Guide
pro 5e D&D ukazuje slabiny záporáků.

Request na d20.cz píše:
Wlker: Na druhou stranu d8 je celkem málo možností. :D
Shadowww: To je jen udička pro DMy jako inspirace na vlastní tabulky. Quentine? Uděláš něco?
Nachtrose: Quentin a random tabulky? To si ho s nekym pletes :-P

Tak ji doplníme alespoň do k20;

9 - Může být poražen pouze ve specifický čas (zatmění a firelord Ozai)
10 - Existuje tajné magické místo, kde se vždy znovuzrodí. Zničte jej.
11 - Všechnu moc získává z jednoho společníka či monstra. Přesvědčte společníka, že mu sloužit nemusí.
12 - Operuje výhradně skrz zprávy a nohsledy. Největší výzva je odhalit jeho tajnou základnu nebo skrytou identitu.
13 - Má s někým společné životy, zabijte toho druhého a zabijete jeho (Princ Nuada a princezna Nuala)
14 - Získává moc z konrétního předmětu (Sauron)
15 - Je jen tak silný, jak v něj věří jeho lid. Získejte dav na svou stranu nebo veřejně odhalte nějaké temné tajemství.
16 - Závisí na přísunu vzácné suroviny (koření Melange)
17 - Je v našem světě jen napůl. Musíte přejít do jeho roviny, aby jste jej mohli skutečně zranit (spirit realm, shadowfell)
18 - Je titánem a pouze stejně prastará moc jej může porazit (Perseus, Medusa a Kraken)
19 - Jedině láska jej očistí a zbaví monstrózní podoby, nenávisti a hněvu.
20 - Je to pravda - nemá žádnou slabinu. Budete muset cestovat do minulosti a zabít ho jako dítě.

Ta jejich tabulka je super. Možnosti 1, 4, 6 a 8 už jsem na hrách kdysi použil :o)

Tetris puzzle

Na Steamu se objevila free-to-play minihra Sigils of Elohim, Nedalo mi to a udělal jsem podobný puzzle pro použití u stolu. Stačí vytisknout, vystřihnout a při hře stavět na palcovou mřížku 6x8 čtverečků. Stahuj zde.

Proroctví


Pokud chcete zjistit, jak pozorně vás hráči poslouchají, vyzkoušejte věštbu.

“Až hvězdy pohasnou a rudé moře pohltí fénixe, střez se tříprstého pařátu.”

Jak by tohle mohlo vypadat později hře:

Krémové sloupoví bálové haly plynule přechází v temně modrou klenbu ověšenou baňkovitými lucernami, které ji mění v zářivou noční oblohu. Akrobati ve zlatých opeřených kostýmech létají po lanech nad hlavami urozených pánů a dam v rudých tanečních šatech.

Bouře zvenčí rozrazila okna a zfoukla zavěšené lampy. Jeden z okřídlených akrobatů uklouzl a s prasknutím kosti dopadl do středu tanečního parketu. Červeně oděné postavy se kolem něj shlukují.

V tuhle chvíli by mohli hráči začít hledat pařát. Jeden ze služebníků, skrytý assassin, má na tváři tři protáhlé jizvy.

Ideálně to nepředávejte jako takovýhle nudný popis, ale postupně během scény. Samotná podoba proroctví může být všelijaká, stačí pospojovat několik zavádějících popisů a metafor. Pěvec může být sýkorka, lev lannisterský prapor a zrcadlové bludiště ledová jeskyně. A nemusí se jednat jen o varování, lze jím odhalit tajemství (až blabla … pohlédni k západu) či získat spojence nebo jiný poklad (až blabla … najdeš pravou lásku).


Tajemné hvozdy

Temný hvozd
Hnilobný zápach, černé pokroucené stromy, útlé paprsky denního světla sotva prosvítí nadpřirozenou temnotu.

  1. Hmyz vás nenechá spát. Po hodině na jednom místě vylézá ze všech koutů.
  2. Setkání s duchem. Mrtvý je buď tvá největší láska nebo nejhorší nepřítel. Záleží na tom, kdo zemřel a/nebo jak silná emoce tě k němu váže.
  3. Revenant utekl smrti. Zubožený a hledá pomoc.
  4. 1k8 zlověstných ghoulů. Drápy roznáší infekci, která zraňuje za 1 život denně a lze vyléčit pouze svěcenou vodou.
  5. Posedlé lesní zvíře, rudé oči, pěna u tlamy, nadpřirozená síla (vlk, medvěd, králíček …)
  6. Široká díra plná bílých červů. Brána do Stínopádu.

Spálený les
Stromy jsou jen shořelé zkamenělé siluety v moři sazí a popela.

  1. Kyselý déšť. Pro postavy 1k6 zranění a/nebo záchranný hod za každý kus vybavení vystavený kyselině. Plášť, štít, batoh, cokoli pod čím se postava schovává.
  2. Dunění pod povrchem následované puknutím země a gejzírem horké páry. Záchranný hod proti 2k6 zranění.
  3. Z nebe se pomalu snáší tuny popela.
  4. Propadlé jezírko bublající lávy. Zde se rodí fénixové.
  5. Skupina oheň plivajících ještěrů. V boji nebo při jiné fyzické aktivitě jejich tělo sálá teplo či přímo šlehá plameny. Po vychladnutí mrtvoly je jejich maso překvapivě výživné.
  6. Kult fénixe - popáleninami zjizvení nazí válečníci věří ve znovuzrození a očištění ohněm.

Vílí les
Překrásný malebný hvozd, pestrobarevné květy, mechové koberce, stříbřité potůčky.

  1. Miniaturní domečky, celé pixie město ve větvích a kmenech. Drobnými kouzly zesměšňují velké lidi.
  2. Jednorožec. Můžete jej zabít kvůli drahému rohu, ale pokud jste dostatečně nenápadní a trpěliví můžete ho sledovat až k dočasnému prameni Živé vody (odkape 1k3 flakónů)
  3. Bohaté naleziště výtečných hub či přerostlého lesního ovoce.
  4. Satyrové vás zvou k oslavě. Víno, tanec a zpěv. Kdo odmítne toho vyženou iluzemi a kletbami z lesa.
  5. Překrásné dryády lákají muže do svých doupat. Stromoví strážci jsou velmi žárliví.
  6. Stařičký skřet sedí na kopci, drobná lesní zvířátka se o něj starají a rozmotávají mu vous sahající až k údolí. Neřekne, co chcete slyšet, ale co potřebujete slyšet.

Skleněný les
Růžový písek mezi rudými, bílými a purpurovými stromy z poloprůhledného skla.

  1. Planina s hurikánem rotujících střepů. V oku bouře je dokonalý klid a potentní Místo moci.
  2. Obří křišťáloví pavouci. Dokáží nastavit průhledný zadeček jako lupu tak, aby proměnili denní světlo v žhnoucí proud energie (2k6/záchrana za polovinu).
  3. Oslepující odrazy poledního slunce, po zbytek dne -1 k útoku za znavený zrak.
  4. Křišťálová věž Aranských kněžek. Jsou to bílí mágové - nepoužívají chaos.
  5. Kněžky, co chaosu propadly jsou vyhnány. Na kost vyhladovělé se vznáší lesem a telekineticky vrhají střepy na vše živé.
  6. Všudypřítomná zrcadla někdy ukazují minulost i budoucnost.

Prastarý hvozd
Vysoké mohutné kmeny, hustý porost, vzdálené skřípání a kvílení.

  1. Válka urozených rodů vlčích a medvědích lykantropů.
  2. Ent. Tváří se nápomocně, ale mluví extrémně pomalu a soustředí se na nedůležité části konverzace.
  3. Pyly divokých květin probouzí v lidech pudové chování.
  4. Půl hektaru lesa vstane a odejde. Je na zádech behemota, jednoho z titánů zapomenutých časů.
  5. Hablarana a jeho osminohé království.
  6. Gigantický had s proroctvím o klíči ke konci světa vypáleným do šupin.

Kovový hvozd
Čím starší strom, tím větší obsah železa a jiných kovů. Nejstarší stromy hluboko v temnotách jsou ohnuté tíhou listí ostrého jako tisíc čepelí.

  1. Bouře. Při každém zahřmění z korun stromů padají kovové listy (záchrana proti 1k6 poškození). Po dešti má les nádech romantického (doslova) rezavého podzimu.
  2. Běžné lesní zvíře (divočák, vlk, medvěd, jelen…), ale chráněné namísto srstí pevným krunýřem.
  3. Trpaslík s poškrábaným štítem mapuje les a hledá zdroje speciálních kovů.
  4. Překrásný košatý strom s listím ryzího zlata.
  5. Pití ze zdejších potoků na měsíc protká pokožku chromovaným odleskem (od každého zranění odečti 1)
  6. V podzemním prameni ve středu lesa leží Hefáistovo kovářské kladivo.

Bledý les
Jemná mlha se valí kolem kořenů stromů s hladkou krémovou kůrou.

  1. Asexuální, bledí a němí humanoidi chodí po lese a pantomimicky předvádějí sběr, lov a ostatní činnosti. Podle všeho jim to k životu stačí.
  2. Když prší, zpomalí se tu čas. Namísto těžkých kapek sotva mrholí a jeden deštivý den se protáhne na dva týdny mírného vlhka.
  3. Lze zde vědomě zapomenout svou nejšťastnější vzpomínku a získat tím živiny na příští týden. Netřeba jíst.
  4. Růžová houba, sněz ji a rozdělíš se ve dva. Pokud jsi byl někomu romanticky nakloněn, tak jedna kopie jej teď bezhlavě miluje a druhá je k němu naprosto chladná. Po 24 hodinách se náhodně vybraná kopie rozplyne.
  5. Mléčné jezero, domov bezzubé hydry.
  6. Vzlykající bohyně. Fyzikální zákony kolem ní nefungují jak mají, světlo se ohýbá a kroutí, každý její pohyb má svůj gravitační tah a její hlas trhá lidskou duši (1 život za slovo).

Barlumovi koule

Barlum Bezoký, architekt kruhového Locurského paláce, zkoumal magické principy, které mu umožnily tento div světa vytvořit, na malých orbech. Považoval je za bezcenný vedlejší produkt a bez rozmyslu zahazoval. Zloději je vyhledávají a prodávají na ulicích mezi hrdlořezi a dobrodruhy za slušné peníze. Jsou známé jako Barlumovi koule.

Barlumova lampa
Lehká koule mléčného porcelánu, velká jako pěst. Během dne tiše absorbuje denní světlo (nabití). V noci září jako malé slunce (vybití).

Barlumova kapela
Různé barevné materiály (látky, vosk, korál…) slisované do tvaru třípalcové koule. V přítomnosti zpěváka se vznese metr nad zem a začne vydávat zvuk takového doprovodu jaký si píseň vyžaduje (loutna, bicí, flétna, stovka tleskajících rukou...).

Barlumovo těžítko
Drobná pískovcová kulička. S každou ranou kladivem či obdobnou silou o kus povyroste. Postupně lze zvětšit až do velikosti dospělého ogra. Něžným hlazením ji lze pomalu vrátit do původní velikosti.



Barlumův řezník
Koule s povrchem z mnoha nepravidelných polygonů matného, šedého kovu. Vržena dostatečnou silou při dopadu vybuchne v drobné šrapnely, které zraní či poničí všechno v dosahu deseti kroků (2k6/záchrana za půl). Po 1k6 kolech se střepy složí zpět do tvaru koule.

Barlumův štít
Překvapivě těžký železný orb velikosti pěsti poškrábaný a posekaný tisícem zbraní a čepelí. Několik vteřin ho podrž před sebou, začne se vznášet a rotovat kolem tebe ve výši srdce. Vydrží dokud nepohltí první na tebe mířený úder chladnou zbraní, pak jen neškodně spadne na zem.

Barlumův pohlcovač
Stejně jako Barlumův štít, jen ze stříbrolesklého skla a namísto úderů zbraní absorbuje kouzla. Po použití padne neškodně k zemi stejně jako Štit, ale nelze jej hned znovu použít, protože esence lapeného kouzla v něm bude proudit až do prvních ranních paprsků denního světla, které kouzlo rozpustí.



Barlumova zpráva
Koule velikosti oční bulvy sestává z lisovaného dřeva, papíru, pergamenu a inkoustu. Stiskem v dlani do ní lze vědomě vložit jednu větu. Další kdo ji zmáčkne z ní větu vytáhne a uslyší zřetelně ve své mysli.

Barlumova křídla
Dva drobné orby bledě modrého skla. Nic neváží a dokud držíš v každé ruce jeden, tak se pohybuješ jako ve stavu beztíže. Uskladněné v batohu snižují jeho váhu na polovinu.

Barlumovo beranidlo
Necelou stopu vysoká koule černého mramoru. Vržená jako bowlingová koule se nezastaví, dokud nenarazí do pevné překážky (dveře, brána, zeď, skála…). Bez ohledu na to jak pomalu se kutálí, narazí silou dvaceti ran armádního beranidla.

Barlumovi zvony
Dva bronzové orby velikosti oka. Cinknutím o sebe negují všechen zvuk v dosahu sta metrů. Při úsvitu, dalším cinknutí nebo vynesení zvonů z místa působení, se všechny potlačené zvuky vrátí naráz v ohromující kakofonii a nadpřirozené ticho skončí.

Barlumova bálová pojistka
Nazelenalá perla. Spolkni ji a můžeš jíst cokoli (dřevo, kosti, jed, kamení, obscénní množství jídla a alkoholu...). Nevýhodou je, že z toho nezískáváš žádné živiny. Perlu vyndáš vynucenným zvracením a budeš se moci vrátit k normální stravě.

Původní diskuze zde

Na první pohled zapamatovatelné rysy cizích postav

Snadno viditelné rysy pro roleplay cizích postav (NPC). Dobře zahrané pomůžou hráčům si danou postavu lépe zapamatovat. Příliš přehrané přinejmenším pobaví ;-)

  1. huláká nebo alespoň mluví hodně nahlas
  2. mluví potichu a/nebo stydlivě
  3. opakuje nějaké slovo nebo frázi (vole, víš co)
  4. upravuje si účes
  5. šišlá
  6. koktá
  7. mluví učeně a sofistikovaně
  8. snaží se mluvit učeně a sofistikovaně
  9. dloube se v nose
  10. tik v oku nebo rtu
  11. ochrnutá část obličeje
  12. opilý a pořád popíjí
  13. mluví s plnou pusou
  14. pěchuje a zapálí si dýmku
  15. pečlivě brousí nůž
  16. upravuje si nehty
  17. prohlíží se v zrcátku
  18. drbe se na hlavě jako by měl vši
  19. šílený smích
  20. suchý ironický smích
  21. uráží postavy nepřímo
  22. uráží postavy bez servítek
  23. podlézavý
  24. žmoulá něco mezi zuby (trávu, párátko, cigáro)
  25. ospalý a unavený
  26. kašle a chrchlá
  27. kýchá, asi alergie
  28. rýma, nachlazení
  29. různě se dloube v nose, uchu, na zadku, a pak si očuchává prst
  30. strojený umělý úsměv
  31. absolutně bez emocí a mimiky
  32. pořád se něčemu divý
  33. mluví strašně rychle, občas z cesty
  34. mluví pomalu jako ent
  35. všechno několikrát opakuje
  36. prdí a pak se tomu děsně směje
  37. malomocentsví nebo kožní potíže, celý rozhovor se snaží přilepit zpátky kus kůže nebo dloube akné
  38. snaží se dostat něco ze zubů
  39. moravský nebo slovenský přízvuk
  40. mluví poloelfsky (tzn. poloanglicky)
  41. nahlas vzdychá jako by jste ho hrozně obtěžovali
  42. skřípavý hlas
  43. vysoký hlas jako myška či víla
  44. vulgární a sprostý
  45. má jeden koníček, který cpe do každé konverzace (jídlo, lov, sběr mincí)
  46. paranoidně se ohlíží
  47. šprýmař “co to máš na tričku? Ťuk, haha spadnul ti klobouk”
  48. bez peněz nebo pozvání na pivo neřekne ani slovo
  49. pořád si na něco stěžuje “za našich mladejch let…”
  50. drbna, neustále někoho pomlouvá
  51. má malý hlavolam (třeba ježek v kleci) a vždy se z poloviny soustředí na něj
  52. ruka stále na meči, velmi vzpřímený armádní postoj
  53. upravuje si oblečení, límeček, oprášit apod.
  54. hladí nebo si hraje se svým zvířátkem (kočka, křeček, had, nahý otrok)
  55. mne si bradku nebo bezděky natáčí pramen vlasů na ukazovák
  56. leští si pleš a často se chytá dlaní za temeno
  57. na začátku konverzace si sundá pokrývku hlavy a celou dobu ji nervózně svírá
  58. předkus
  59. podkus
  60. slintá
  61. odpovídá jen ano či ne
  62. šilhá
  63. hyperaktivně chodí ze strany na stranu nebo s něčím fidliká
  64. maže se krémy, aplikuje parfémy a líčidla
  65. vždy si během hovoru najde příležitost k svlékání nebo vystavení svých vnadů či svalů
  66. flirtuje
  67. flirtuje okatě nebo přímo oplzle
  68. jizvu ve tváří si maže sádlem
  69. křivý úšklebek
  70. jedno oko chybí nebo je neustále zavřené
  71. potí se, otírá si čelo
  72. okusuje si nehty
  73. nikdy se nedívá do očí
  74. nervózně přešlapuje (buď se bojí nebo si potřebuje odskočit)
  75. má stále otevřenou pusu
  76. něco vyrábí (plete šálu, vyřezává píšťalu)
  77. přepočítává peníze
  78. diktuje svému pomocníkovi poznámky (jak relevantní “zaplatit dobrodruhům 50 zlatých” tak i irelevantní “na večer koupit okurky”)
  79. občas významně zakývá a zapíše si něco do notýsku
  80. funí
  81. zamračený, nevrlý bručoun
  82. všechno mu přijde vtipné a často si obyčejné otázky vykládá jako vtipy
  83. řeč těla vždy naznačuje opak toho, co říká slovy
  84. má malou slovní zásobu rozmáchle gestikuluje
  85. po minutě ztrácí pamět či pozornost
  86. má činku, švihadlo nebo alespoň kluše na místě
  87. hraje si s jojem nebo jinou hračkou
  88. snílek pořád kouká k obzoru a občas filosofuje
  89. ignoruje vás, když na něj nemluvíte spisovně
  90. škytá
  91. pořád si olizuje suchý ret a slyšitelně mlaská
  92. kontroluje a přerovnává si příčesek
  93. plete si cop, vplétá si do vlasů korále nebo něco podobného
  94. je mu zima, třese se
  95. něco na postavách jej fascinuje (naditý měšec, kouzelný meč, čarodějčin výstřih)
  96. zhroucený postoj, otrávený výraz, drbe se na koulích
  97. trápí ho chronická bolest (záda, zuby, staré zranění)
  98. tourretův syndrom (náhodné tiky a hlasité výkřiky)
  99. namísto mluvení zpívá
  100. vyvalené oči