Dalších 20 kouzel

Do domácích pravidel jsem přidal následující kouzla, původní tucet se začínal rychle ohrávat. Jestli se časem pozmění, objeví se novější verze jen v tom google dokumentu.

Formát klasicky:
  • Jméno kouzla
    Efekt při seslání
    Pasivní efekt od načtení po seslání
  1. Blesk
    Vrhne blesk na jednoho nepřítele v dohledu. Způsobí 5k6 poškození, se záchranou za polovinu.
    Čaroděje doprovází divoký vichr.
  2. Čarodějné drápy
    Z čarodějových prstů vystřelí 5 hrotů vroucí rtuti a platiny (dosah vrhacích nožů) a každý způsobí 1k4 poškození (záchrana pro úhyb). Projektily lze libovolně rozdělit mezi více cílů.
    Na jedné ruce stříbřité, ostré nehty, které v boji zblízka způsobují 1k6 poškození.
  3. Golem
    Vytvoří golema z věcí po ruce (nesmí být k ničemu připevněny) na jehož ovládání je třeba se plně soustředit.
    - - Dřevo a hlína; úroveň 3, 1k8 (pěsti), obrana 12, záchrana 14
    - - Cihly a kamení; úroveň 4, 1k10 (pěsti), obrana 14, záchrana 13
    - - Železo a ocel; úroveň 5, 1k12 (pěsti), obrana 16, záchrana 12
    Přetížení, jakoby čaroděj vlekl dalších sedm řádků váhy.
  4. Kalifaxův štít
    Vyvolá metrový barevně malovaný štít/terč z tvrdého dřeva. Po dobu jedné směny na sebe stáhne všechny drobné projektily (šípy, nože…), jenž by dopadli kdekoli v dosahu dvaceti kroků.
    -2 obrana proti střelbě
  5. Kapsa
    Jeden předmět, který je čaroděj schopen uzvednout dvěma rukama, je schován do extradimenzionální skrýše. Povolat jej zpět může mentálním příkazem i dlouho potom, co už nemá kouzlo načtené. Nelze ovšem mít dvě aktivní kapsy naráz.
    Na čarodějové oděvu jsou všechny kapsy, rukávy, nohavice a kapuce mezi sebou propojené. Umístění předmětů může libovolně ovládat.
  6. Krvavá exploze
    Vybraná mrtvola v dohledu vybuchne a zraní všechny v okolí za tolik k6, kolik měla za života úroveň (záchrana za polovinu).
    Pokud čaroděj zemře, vybuchne za tolik k6, kolik je dvojnásobek jeho úrovně (záchrana za polovinu).
  7. Krvežíznivost
    Čaroděj prenese zaklínadlo a všichni ostatní v doslechu hlasitější konverzace musí uspět v záchraně proti krvežíznivému šílenství, během kterého 2k4 kol zběsile útočí na kohokoli v dosahu.
    +1 útok
  8. Kůže
    Čaroděj se svlékne z kůže jako plaz a zůstane holý s odhalenými krvavými svaly. Neutrpí tím žádné zranění a během 2k6ti dní mu naroste kůže nová, bez jizev, s jinou barvou, chlupy, vlasy, znamínky, vráskami a zejména úplně novým obličejem.
    Čaroději se odlupuje kůže a na první pohled vypadá jako malomocný.
  9. Lazebník
    Umyje, ostříhá, oholí, vypere a navoní celou družinu.
    Šat odolný proti špíně
  10. Magický štít
    Lze seslat instantně i mimo vlastní tah, anuluje efekt jednoho na čaroděje mířeného kouzla.
    +2 k záchraně proti kouzlům.
  11. Neviditelnost
    Čaroděj je neviditelný. Ostatní jej pořád mohou zaslechnout, sledovat jeho stopy nebo ho posypat popelem, ale on sám a jeho vybavení jsou dokonale průhledné. Kouzlo vydrží hodinu a předčasně skončí jen násilím (čaroděj udělí nebo utrží zranění), nebo když jej čaroděj vědomě vypne.
    Čaroděj může v ruce zneviditelnit jeden drobný předmět.
  12. Noční vize
    Čaroděj rozdělí mezi přítomné osoby 24 hodin, během kterých vidí černobíle i v absolutní temnotě.
    Vidění v temnotě.
  13. Ohnivá koule
    Vrhne vroucí plasmu do jednoho místa (v dostřelu luku), která po dopadu vybuchne v plamenné peklo o průměru deseti metrů. Všichni zasažení utprí 3k6 poškození ohněm (se záchranou za polovinu).
    Čaroděj dokáže v dlani vyvolat plamen o síle pochodně. Vlivem silných emocí mohou dlaně vzplanout samovolně.
  14. Převlek
    Promění vzhled jedné osoby, do podoby někoho jiného, včetně oblečení, pohlaví a drobné úpravy výšky i váhy. Vydrží osm hodin. Mění tvar a barvu, ale materiál nedokáže dokonale transformovat. Může se tak například stát, že půjde zlatý řezěz přestřihnout jako tkanička.
    Čaroděj může libovolně měnit vlastní tvář na jinou.
  15. Rychlost
    Jedna další osoba v dohledu se pohybuje dvojnásobnou rychlostí (včetně dvou útoků za kolo). Čaroděj se musí po celou dobu trvání plně soustředit a nemůže dělat nic jiného.
    Čaroděj má neukojitelný hlad a bude dnes potřebovat dvojnásobné množství jídla.
  16. Řeč snů
    Čaroděj může jednomu spícímu vstoupit do sna - zjevit se mu, promluvit si, případně ovlivnit děj a lokaci scény. Podmínkou pro seslání je, že spolu čaroděj s cílenou osobou interagovali během dne.
    Při hlubším pohledu do očí vidí čaroděj záblesky podvědomí ostatních.
  17. Všehořeč
    Všichni v dosahu si navzájem rozumí bez ohledu na to, jakým mluví jazykem. Očaruje prostor v doslechu konverzace (jedna místnost, křižovatka, palouček…), vydrží hodinu a působí jen na inteligentní bytosti, které nějakou řečí už mluví.
    Čaroděj rozumí všem cizím jazykům a všichni rozumí jemu.
  18. Vodní dech
    Čaroděj rozdělí mezi přítomné osoby 24 hodin, během kterých mohou dýchat vodu.
    Dýchání pod vodou.
  19. Zapomění
    Čaroděj dotykem vymaže jedné osobě posledních 24 hodin paměti. Kouzlo se sesílá několik kol, cíl musí být znehybněn nebo postupovat prokletí dobrovolně.
    Čaroděje si nikdo nepamatuje. Mohou ho vidět, mluvit s ním, bojovat, ale sotva odejde, nevzpomínají si kdo to byl a jak vypadal.
  20. Zbraně
    Vyvolá kvalitní zbraně pro celou družinu (max. 20), které se po jednom dni rozplynou na prach.
    Čaroděj může v dlani zhmotnit libovolnou tradiční zbraň (kopí, meč…).