Bezpečnostní systémy (k12)
- V domě je trvalá stráž, 1k8 žoldnéřů. Čas tráví převážně jídlem, pitím a kartami. V každé směně je 1z6ti šance, že vstanou a vydají se na obchůzku chodbami a okolím domu.
- Po chodbách se prochází hlídací psi nebo jiná exotičtější bestie (tygr, gorila, ještěr…)
- Dveře pokladnice nemají kliku a dekoruje je detailní reliéf třinácti propletených démonických impů. Není to reliéf, ale skutečně třináct strnulých démonů.
- Dřevěná figurína k vystavování luxusních šatů, očarovaná. Každého procházejícího se ptá na heslo, není-li ihned vyřčeno nazpět, ožívá a útočí. Při boji ovšem dbá na to, aby se v domě nic nezničilo.
- Dům je prokletý gremlinem. Malým škodolibým skřetem s magickými schopnostmi. Nesnaží se dům bránit, spíš se jen baví šikanováním družiny.
- Všechny dekorativní květiny jsou masožravé a agresivní. Všichni obyvatelé domu používají stejný parfém, který květiny ignorují.
- V domě straší. Duchem je děd majitele a má pro svého potomka vlastní plány. Pokud jsou v rozporu s vašimi, pokusí se vás zabít. Pokud máte společné, pomůže vám.
- Důležité místnosti jsou za magickým zámkem, který otevírá pouze lordův amulet.
- Majordomus je gnómský vynálezce. Vzduchotechnika, potrubní pošta, tekoucí voda, topení a hlavně obranné systémy jako kliky pod proudem, uspávací plyn, na dálku aktivované zámky apod.
- V domě je honosné hypnotické zrcadlo, kdo se do něj podívá, zůstane paralyzovaně zírat. Obyvatelé jsou zvyklí se k němu ani neotáčet.
- Klasické mechanické pasti. Propadla do sklepních vězení, drtiče kotníků ve schodech, šipkové pasti u dveří apod.
- Obraz s oživlým portrétem vylhaného barda. Vymyslí libovolný příběh, aby hráče odradil od dalšího vykrádání.
Co se v domě právě děje (k8)
k4 v případě, že družina počká, dokud lord nebude doma.
- Člen rodiny je nemocí upoután na lůžko.
1-2 byl to úraz, u pacienta je felčar.
3-4 prarodič na smrtelné posteli v přítomnosti kněze a právníka.
5-6 je to nakažlivé, chodby se hemží doktory v morových maskách s dlouhými nosy. - Na domě pracuje deratizátor.
1-2 problémem jsou krysy a řeší to poetický krysař.
3-4 problémem je hmyz a řeší to šílený chemik.
5-6 problémem jsou duchové a řeší to velmi ortodoxní kněz. - V domě se plíží další vetřelec.
1-2 lupiči hledající cennosti.
3-4 milenec nebo milenka jednoho z obyvatel.
5-6 špion soupeřícího obchodníka nebo šlechtice. - Práce na domě.
1-2 lakování, malba nebo jiná údržba interiéru
3-4 příprava části domu k umělecké výstavě, galerista ponižuje služebnictvo
5-6 stavební práce, nová tajná chodba, zimní zahrada apod. - Právě probíhá oslava.
1-2 narozeniny, zasnoubení, místní svátek nebo jiná obyčejná příležitost.
3-4 populistická hostina pro lidi z ulice.
5-6 pohřební sešlost. - Lord má obchodní návštěvu.
1-2 zařizuje něco altruistického a dobrého pro komunitu.
3-4 domlouvá něco sobeckého nebo nemorálního.
5-6 schůzka se přímo týká hráčských postav nebo jejich úkolu. - Pro lorda přišel assassin.
1-2 plíživý vrah ve stínech.
3-4 infiltrátor v převleku.
5-6 sluipmordenaar. - Lord hostí své přátele
1-2 čaj, politické diskuze a společenské hry.
3-4 obžerství a opilé chvástání novým magickým předmětem.
5-6 dekadentní orgie.