Pandořina brána

Kin se dnes odhodlal a založil vlastní RPG blog. Zatím převážně o svém hraní Eclipse Phase, ale už teď tam pár fantasy věcí má. Můžeme jen doufat, že budou následovat další vypravěci, co se o svou přípravu podělí na internetu.

http://gateofpandora.blogspot.cz/

Krvavá vila

Krvavá vila je roztomilý minidungeon, co nám s postavami na první úrovni vystačil na víc jak polovinu sezení. Schválně neobsahuje žádná jména; vložte si ho do dobdrodružství kam bude třeba.

Zajímá mě zejména váš názor na formát zápisu. Je to zbytečně složité nebo to za přehlednost stojí? Alternativou by byl stručný odstaveček ke každé místnosti.

1.Hala
Zombie > Obtloustlý kuchař s rozseklou hlavou ozbrojený sekáčkem ihned útočí. Případný hluk boje vyprovokuje zombie z obrazárny (viz 6)
Mozaika na podlaze > Jezdci a lovečtí psi na honu
Sochy po stranách > Muž s knírem a v kyrysu a žena s dlouhými šaty
Stojan se zbraněmi > Štít, tři kopí, kuše, sekyra

2.Dílna
Ponk > Svěrák, pilník, hřebíky, kladivo, pila
Sudy, bedny, pytle > Olej, svíce, mouka, pivo, hadrová panenka s cylindrem

3.Pokoj služebnictva
Duch chlapce > Zrzek s rudou škrtící stopou kolem krku pláče, že zemřel dřív než si stihl sáhnout na ženskou
Postele > Jen slaměné matrace, pod polštářem hambatý obrázek
Skříňky > Osobní věci zrzka a kuchaře, levné oblečení, 12 stříbrňáků, 30 měďáků

4. Kuchyně
Duch kuchaře > Se sekáčkem v hlavě zmateně hledá svůj sekáček
Kamna > Keramická pec s přilehlou dřevěnou pracovní deskou zacákanou od krve
Velký a malý lavór
Regál > Zavařeniny, salámy, med, koření
Skříně > Čajový set, hrnce, pánev, cínové nádobí

5. Jídelna
Krb > Velký, kamenný, s roštem ke grilování
Dlouhý jídelní stůl > 8 židlí a vyšívaný lesklý ubrus s hustými třásněmi pokrytý bohatou hostinou nyní již shnilého masa a ovoce
Při pronesení hesla "Ubrousku, prostři se." se na něm zhmotní vydatná hostina. Kdokoli z ní pojí se bude následující noc náměsíčně snažit seslat Pekelné Volání.

6. Obrazárna
Tři zombie > Chlapec s lanem kolem krku, popálený herec, nahý lord s knírem a dýkou v zádech. Při hluku v hale do pěti kol rozrazí dveře a přidají se.
Schodiště do druhého patra
Obrazy > Malé obrazy krajin a šest velkých portrétů slavných postav z písní (cena 2k6 zlaťáků za jeden), za obrazem pod schody tajná cesta do sklepa 

7. Společenská místnost
Duch holčičky > Její vlasy a šatičky vlají jako pod vodou. Brečí, protože nemůže najít pana Klobouka
Krb
Kulatý stůl se čtyřmi židlemi
Malý koberec před krbem
Stojan na sadu k vyšívání a stolička

8. Pokoj pro hosta
Duch herce > Se spálenou horní polovinou těla včetně tváře se marně snaží nacvičovat svou roli překrásného svůdce
Vysoké zrcadlo
Shořelý nábytek i okenice > Zbytky postele, nočního stolku, malé truhlice a rozbité lucerny

9. Koupelna
Vana > Plechová, naplněná neprůhlednou krémově mýdlovou vodou, zombie utopené holčičky zaútočí na prvního, kdo se k vaně předkloní
Nočník > Plechový, lesklý
Džbán > Keramický, krémový vonný olej

10. Dětský pokoj
Postýlka
Rozházené hračky
Komoda > Dětské oblečení, tříčlenná rodina z hadrových panenek a ta samá rodina z keramických sošek
Stoleček

11. Pokoj
Bar > 1 lahev vína, 2 láhve rumu, 3 láhve koňaku, tabák
Harfa
Otočná šachovnice s jedním křeslem

12. Ložnice
Duch pána domu > Nahý, zakrvácený a s majestátním knírem požaduje smrt své ženy, která mu při sexu bodla dýku do zad. Nemůže to kvůli manželskému slibu udělat sám
Paní domu > Vyhublá, dehydrovaná a špinavá žena prosí o záchranu. Při konfrontaci přiznává, že všechny zabila. Ale jen proto, že někdo byl posedlý démonem a nebylo jak zjistit kdo.
Postel > Luxusní povlečení slepené litry zaschlé krve
Skříň > Rozervané šaty, roztrhané dokumenty, rozlitý inkoust
Krb
Kožešina na podlaze

13. Šatník
Vysoké oválné zrcadlo
Šatní skříně po stranách > Kvalitní dámské i pánské šaty pro všechny příležitosti, jedna ze skříní má falešnou zadní stěnu a ukrývá dvě truhlice - 95 zlaťáků, 63 stříbrňáků, klenotnice s růženínovým náhrdelníkem a náušnicemi (cena cca 20 zlaťáků), Iskandarská bonboniéra v neotevřeném dárkovém balení, lektvary Charisma a Viagra.

14. Sklep
Zásoba topného dřeva
Bedny a sudy > Další domácí zásoby
Regály > Desítky lahví vína; za regály schovaný rituální kruh pro Pekelné Volání připravený k seslání i bez magického talentu, stačí kapka krve k aktivaci

Monstra

Zombie
V rozkladu jsou teprve dva týdny, takže se nestyďte popsat silný zápach, mrtvolné výrazy, nechutnou nekrózu a tučné červy
úroveň 2, obrana 11, nadlidská síla 1k8, záchrana 16

Duch
Se všemi zdejšími duchy lze komunikovat. Mají různé malicherné problémy, co je tu drží. Když jim pomůžete, rozplynou se a dojdou klidu. Když je rozzuříte, zaútočí. Při vyptávání si všichni vzpomenou na svého vraha - paní domu.
úroveň 2, obrana 10 (obyčejné zbraně zraňují za polovinu), chladný dotek 1k4 (oběť utrpí kumulativní -1 postih k útoku; zmizí jen při návštěvě kostela nebo při osvícení prvními ranními paprsky denního světla), Záchrana 16

Jednostránková verze k tisku

Trojice bojových bratří

Po letech stížností, že štíty jsou moc dobré a obouručky či kombinace dvou zbraní se nevyplatí, se mi teď v družině sešli hned dva válečníci s obouručním mečem, tak jsem si řekl, že trocha lootu na míru neurazí...

Trojice je kniha barda Blovia Dutra popisující životy tří bratrů válečníků. Při svém tréninku v Baltei se každý ze sourozenců zaměřil na jiný styl boje s obouručním mečem a v době svého odchodu přispěl do Balteiské sbírky krvavých umění jednou novou technikou.

Bravos vymyslel "Hladový plamen"
Pokud ti při hodu na poškození obouručním mečem padne trojka, tak příštím útokem udělíš 2k4 poškození navíc.
Bravos zemřel necelý rok po ukončení svého tréninku ve velké bitvě s koboldy a draky na hraně Rudé bažiny a zasloužil se o upevnění Korvinských hranic do jejich dnešní podoby. Písně o jeho hrdinství se budou zpívat na věky.

Sartos vypiloval "Průzračný pramen"
Pokud ti při hodu na poškození obouručním mečem padne trojka, tak máš 2k4 bonus k příštímu hodu na útok.
Sartos se stal rebelem, banditou a hraničářem. Milován svými družiníky a nenáviděn celým civilizovaným světem dokázal mnoho dobra a zažil za jeden život víc dobrodružství než jiní poslechnou v příbězích. O jeho smrti nejsou informace.

Kratos ovládl "Kráčející kámen"
Pokud ti při hodu na poškození obouručním mečem padne trojka, máš proti příštímu útoku 2k4 obranu navíc.
Kratos se usídlil ve Stalearu, založil rodinu a do svého pokročilého věku bránil svou prosperující vesnici před všemi nástrahami a nebezpečími. Zemřel jako starý muž na smrtelném loži obklopený početnou rodinou.
Kniha, Trojice, obsahuje i nákresy a návody k naučení všech tří technik. Jsou ovšem protichůdné a každý válečník si musí vybrat jen jednu.

Ještě uvažuji o sepsání magických schopností jejich mečů, o kterých by se v knize taky mohlo mluvit, a rozmístit je na mapu Korvinu. Bojím se ale zbytečného powercreepu. Vrátím se k nim až podle toho, jak moc se ve hře bude Trojice líbit hráčům.

Boom!

Tabulka výbušnin a jim podobných magických i nemagických předmětů
  1. Hořlavý olej má kolo dlouhou přípravu a uděluje 1k8 zranění (záchrana povolena; pokud na zranění padne 8, tak oběť hoří a háže se další kolo znovu)
  2. Čínské ohnivé kopí zraní všechny v kuželu 4x2 metry za 1k10 (záchrana za půl)
  3. Klasická černá bomba s knotem vybuchne za 2+1k3 kol a zraní za 2k8 (záchrana za půl)
  4. Bílý skleněný orb velikosti dětské pěsti naplněný mléčnou tekutinou při rozbití vybuchne v oslnivou zář, která oslepí všechny zasažené na 1k4 kol (záchrana povolena)
  5. Dřevěný panáček na klíč po natáhnutí začne pochodovat kupředu a na konci své cesty vybuchne v 2k6 zranění ohněm (záchrana za půl).
  6. Mohutná rachejtle dostřelí do vzdálenosti sta metrů a vybuchne v 2k6 zranění ohněm (záchrana za půl)
  7. Stříbrný orb se po rozbití rozlétne v tlakovou vlnu, která všechny zasažené lapí ve zpomaleném čase. Po dobu šesti kol se pohybují poloviční rychlostí. Hrají jen pokud hodí liché číslo na iniciativu.
  8. Obsidiánový krystal při prasknutí ohne realitu a vytvoří hladovou díru "nikam". Všichni v okolí jsou 2k4 kol stahováni silou dospělého muže do středu, kde navždy zmizí. 
  9. Baculatá baňka při rozbití vypustí do okolí oranžový plyn, který všechny zasažené uspí (záchrana povolena)
  10. Slepenec vzácných bylin po zapálení rychle vzplane a během kola vyprodukuje dostatek dýmu, aby zaplnil běžný hostinec.
  11. Vykrmený taeringský brouk se při zásahu rozprskne v kyselinový déšť. Zranění za 1k10 (záchrana za půl, všichni zasažení ve zbroji -1 do obrany)
  12. Ze slavnostní rachejtle vyskočí sedmero jiskrných tanečníků s rumba koulemi a 2k4 kol pochodují ve směru výstřelu při tanci "chick chicky boom".
  13. Různě veliké balónky ze střívek a jiných orgánů naplněné nesmyvatelnou barvou. Malými se útočí jako vrhací zbraní, velké se rozprskávají všude kolem (záchrana povolena)
  14. Do narůžovělého křišťálového orbu lze při meditaci vložit vzpomínku. Ta je pak při jeho roztříštění vložena do mysli všech přítomných.
  15. Malá černá krychlička po rozbití neutralizuje všechnu magii v okolí. Permanentní kouzla, mocná zaklínadla nebo magické předměty jsou jen utlumeny nebo dočasně vyřazeny.
  16. Soudek gnómskými alchymisty upraveného magického prachu při zapálení vybuchne silou 3k6 poškození (záchrana za půl)
  17. Runová keramická nádoba v sobě dusí křik mučených duší lapený v samotném pekle. Při otevření křik unikne a všichni smrtelníci v doslechu propadnou šílené panice (záchrana povolena).
  18. Brasská mince při rozbití vystřelí mohutný paprsek světla vysoko do nebes, viditelný i z okolních panství.
  19. Nefunkční imitace některého z uvedených zařízení; navlhlé čínské kopí, bomba bez zápalné šnůry apod.
  20. Zvon Hněvu po rozeznění přivolá oheň a meteorický déšť schopný zničit i knížecí město (je 1z6ti šance, že při pohromě nebude sám zničen)

Mim


Mim

Úroveň: 3
Obrana: 10
Útoky: pantomima (zranění podle předváděné zbraně)
Specialita: pantomima viz níže
Záchranný hod: 13

Němý muž či žena s černobílým malováním a oblečením. Bývá součástí kejklířské kumpanie nebo cirkusu. Někdy slouží jako šašek a osobní stráž šlechtě. A někdy jen chodí po světě jako děsivý němý přízrak a terorizuje jeho obyvatele.

Bojuje pomocí pantomimy - předvede jak natahuje luk, či tasí meč, zaútočí, a oběť zranění opravdu utrží. Žije ve svém částečně imaginárním světě.  Je nezranitelný skutečnými zbraněmi a kouzly a dokáže například nahmatat kliku na zdi, i když tam není, otevřít a projít skrz. Bojovat s ním lze jen pantomimicky předstíranými útoky (zranění podle předváděné zbraně nebo kouzla).

Svou smrtelnou "scénu" velmi přehrává.