U goblina jsi našel...

hoď 2k20
  1. -
  2. náhrdelník z uší, výrazně zlepšuje sluch
  3. zkrvavená rouška, co mění hlas v lidský (mladý a dívčí)
  4. nákaza svědivou vyrážkou
  5. panenka z nabalzamovaného dítěte
  6. amulet značící příslušnost králi pod zemí, žádný goblin na tebe nezaútočí
  7. kostěný hlavolam (třeba ježek v kleci)
  8. kožený vak s koťátkem
  9. tětiva z elfích vlasů
  10. železný klíč ke gobliním dvěřím
  11. smotaná klanová vlajka
  12. soška gobliní matróny
  13. jedovaté žáby
  14. rozkládací stolička
  15. buben
  16. široké černé hřebíky a dřevěná palička
  17. vařečka ze stehení kosti a zrezlá pánev
  18. "jídlo" (pro negobliny záchranný hod proti střevním potížím) 
  19. 1k20 měďáků
  20. 1k6 měďáků
  21. nic
  22. 1k6 stříbrňáků
  23. 1k20 stříbrňáků
  24. 1k4 pochodní
  25. 1k6 zlaťáků
  26. zašmodrchané lano s kotvičkou
  27. uhel a křídy různých barev
  28. jídlo nakradené u lidí, nespávně namíchané (karbanátky v krupicové kaši apod.)
  29. halucinogenní houbičky
  30. několik snubních prstenů schovaných ve vysušených vlčích varlatech
  31. rybářský proutek se sbírkou nechutných návnad
  32. horolezecké vybavení z kovu a spárů dravých ptáků
  33. démonická maska z kraví kůže, kozlích rohů a medvědích zubů
  34. kalhotky nebo spodnička lidské ženy s vyšitými iniciály
  35. 1-4 goblinní lektvar 5-6 alchymistický lektvar
  36. emaskulátor
  37. králičí pacička (dovolí ti přehodit první jedničku na k20. Když ji u sebe budeš mít i potom, tak přehazuješ všechny dvacítky)
  38. drahokam v hodnotě 1k20x10 zl.
  39. runové gremliní oči. Jedno si vložíš do úst a druhým vidíš, i když ho necháš někde ležet.
  40. kafáček z lidské lebky, pití krve nepřátel po boji nahrazuje běžné ošetření a léčí 1k10 životů.

Goblini!

Goblini mají mnoho pobob, někdy jsou téměř lidští, jindy nepřirozeně děsiví. Ale hlavně jsou šíleně zábavní. Následující tabulku jsem si sepsal pro rychlejší generování náhodných setkání (přecijen se blog jmenuje 2k6 goblinů).
k%
1-19 Otrok
1k4 životů, spoře odění nebo nazí vyhublí zoufalci, ozbrojeni noži či pracovními nástroji. Hnáni svými krutými pány udělají cokoli, ale při první pořádné příležitosti utečou.
20-38 Pěšák
1k6 životů, lehká zbroj*, štít, jednoruční a vrhací zbraň.
39-57 Lovec
1k6 životů, lehká zbroj, luk či prak a sekyra. Střelci, lovci a sběrači. Často přesvědčují přímočaré pěšáky k taktizování, přepadům, přípravě pastí apod.
58-67 Zvíře
1k6 životů, nahý, šlachovitý, zvířecí pudy, nemluví, jen běhá, šplhá, skáče a kouše, ozbrojený maximálně nožem nebo oštěpem.
68-74 Jezdec
1k6 životů, lehká zbroj, štít, kopí, luk, nadřazený pěšákům i lovcům. Jezdí na přerostlém vlku (úr. 3+3, kousnutí 1d6+1, obrana 12)
75-79 Šaman
úr.2, ověšený cetkami a vážený mezi ostatními gobliny, umí seslat pár učňovských kouzel (např. ohnivou střelu a mlhu) a nosí hůlku s dalším učňovským kouzlem, která má při použití 1z8mi šanci na prasknutí.
80-83 Mutant
úr.2, páni z hlubin a temní čarodějové se snaží gobliny množit zrychleně bez použití žen a pěstují je v bahnitých líhních po desítkách. Čas od času v tomto procesu dojde k mutaci. 1) siamská dvojčata 2xživoty 2) hustá srst +2 obrana 3) extraútok krabým klepetem za 1k6 4) uspávací sliny 5) ohromná síla 2xpoškození, při prvním zranění na něm napnutá kůže praskne a on se rozprskne kolem 6) obří hlava, telekinetické schopnosti 7) 4 ruce 8) prověšená spodní čelist, paralyzuje řevem 9) blanitá křídla 10) nechutné boláky, při smrti praskne a nakazí všechny zasažené hnisavými záněty
84-86 Žena
1k4 životů, zdravé gobliní dívky jsou velmi cenněné pro schopnost spravit linii líhněmi poskrvněných genů.
87-88 Krysař
1k6 životů, s bičem, píšťalou nebo alespoň naostřeným klackem vládne 2k4 ochočeným obřím krysám.
89-90 Kov
úr.3 pokud se gobliní válečník dožije stáří, je pravděpodobně tak zjizvený a znetvořený, že ho po hromadě musí držet kovové šrouby, záplaty, dlahy a protézy. Obrana 16.
91-92 Vůdce
úr.3 šupinová zbroj, bič, masivní palcát, nad hlavou se mu tyčí standarta připevněná k postroji na zádech. Všichni goblini pod jeho vedením mají +2 k útoku.
93-94 Civilizovaný
1k6 životů, goblini vzešlí ze zdravé matky i otce vychovaní v civilizovaném světě (např. v lidském městě) nejsou ani hloupější ani zlomyslnější než ostatní rasy. Pokud jste na něj narazili mezi ostatními divokými gobliny, tak je buď zajatec nebo má nějaký rozumný důvod.
95-96 Vynálezce
1k6 životů, většina goblinů je od přírody zvědavá, ale jen někteří okoukají dost na to, aby zvládli sami něco sestrojit. Vynálezce je vyzbrojen speciálními šípy, balistou, oslňujícím zrcadlometem, výbušninami nebo jinými vynálezy (výjimečně ovládnou i parní stroj)
97 Chaos
úr.2 šaman, který si příliš zahrával s kosmickými silami. Jeho kouzla mají různé náhodné efekty. Ve smrtelné křeči se změní na bestii slizu a chapadel (úr.1k4, 1k4 útoků za kolo za 1k6).
98 Matka
úr.3 co se stane, když v líhni zmutuje gobliní žena? Matka je dvousetkilová továrna na krvelačné gobliny. Souloží se všemi kromě nejnižších otroků a porodí až jedenkrát týdně.
99 Vyvolený
úr.5+5, několikrát za generaci se objeví důkaz elfího původu, narodí se muž tak silný, dokonalý a krásný, že překoná ve všech vlastnostech, jak gobliny, tak elfy. Proroctví praví, že jednou přijde Vyvolená ženského pohlaví a vyvede svůj lid z temnot.
100 Magický předmět
Vyber jeden z následujících předmětů, dej ho vůdci skupiny a házej dál. 1) kostěná sekyra +1k4 poškození jak do zasaženého, tak do nositele 2) vrstvená zbroj sešitá z kůží všech ras, obrana 17, s každým umytím klesne o jedna 3) palice s trolí hlavou -1 k útoku, poškození 1k12 4) hmyzí helmice, pohledem můžeš někoho přimět, aby splnil tvůj rozkaz; pokud hodí záchranu, může dát rozkaz on tobě 5) štít z živého trní, nepřídává obranu, ale kdykoli s ním vykryješ, zraníš útočníka za 1k4 6) tucet prokletých šípu, po zasažení ubírají každý den 1 život

Rasové schopnosti
  • Díky svému původu v jeskyních hluboko pod povrchem vidí goblini dokonale i při minimálním zdroji světla, ale mají -1 postih k útoku v přímém denním světle.
  • Navíc stráví skoro cokoli, dokáží přežít neomezenou dobu na nekvalitní stravě a získávají +4 k záchraně proti jedům.
Samotného krále jsem do tabulky nezařadil. Nezaslouží si být v obyčejném random encounteru. Navíc určitě moc nevylézá.

*Schválně píšu jen lehká zbroj, protože to u goblinů nemusí být vycpávaná či kožená, ale i kostěná, dřevěná, chitinová, pletená z provazů, trní a bůhvi čeho ještě

The Blob (1988)


Monster horory obecně jsou super, ale tentokrát jsem dokonce narazil na něco přímo relevantního k Dungeons & Dragons. Příšerou je tu Hlen (jmenoval se tak v Dračím Doupěti?). Mám samozřejmě na mysli Gray Ooze, Gelatinous Cube, Black Pudding a jim podobné slizy.

The Blob je sympatickej starší film s fešnýma speciálníma efektama a správnou dávkou nostalgie. Viděl jsem verzi z roku 1988, která je údajně záživnější než původní verze z 1958, i když na Rotten Tomatoes má malinko míň.

Už se teším, jak se s ním vypořádají hráči :o)

Sliz

Úroveň: 1-X
Obrana: 12
Útoky: 2x kyselinové chapadlo (1k6 poškození) nebo pohlcení (1k6 poškození + 1k6 poškození za každé další kolo uvnitř; vysvobození se zabere celou akci a je při něm třeba uspět v záchranném hodu)
Záchranný hod: 18-úroveň
Speciality:
Nezratinelnost drtivými a bodnými zbraněmi
Sečné zbraně mají 1z6ti šanci na rozdělení slizu ve dva
Dvojnásobné zranění chladem
Při zkonzumování tolika lidí, kolik je jeho úroveň, se o jednu úroveň zvětší

Námluvy

Minizápletka na přerušení šnůry dungeonů. Budu ji hrát až příští týden, takže nemám představu, jak to dopadne, když se do toho vloží hráčské postavy. Ani nevím, jestli to zabere půl hodiny nebo celé sezení.

Knížecí syn je mrtev a starý pán narychlo hledá ženu, aby si zajistil dědice. Z okolních panství přijíždejí tři dámy. Kníže najímá družinu, aby tři nápadnice během návštěvy (začínaje na uvítací slavnosti) tajně sledovali a našli nejlepší kandidátku. Svým rádcům nevěří a před ním samotným se uchazečky příliš přetváří. Dámy se o špionáži nesmí dozvědět, aby nedošlo k urážce.

Auriel ze Stalearu
17tiletá krásná bělovlasá panna. Naivní snílek v okovech povinnosti.
Dorazila v doprovodu své tlusté chůvy, dvou čestných rytířů a jejich panošů.
  • Vyptává se služebnictva, jestli je lord hodný. Výpovědi se různí.
  • Brečí chůvě, že si starého lorda vzít nechce.
  • Čte si ve své komnatě romantické básně a masturbuje.
  • Jde se do kostela zpovídat za osahávání se, neposlušnost a pochybnosti.
  • V noci jí budí noční můry ze života na osamělém hradě.
  • Při procházce po městě, kde se snaží mezi zdejšími obyvateli najít něco pozitivního, narazí na blonďatého krasavce, který ji poplete hlavu.
  • Vyklouzne své ochrance a uteče s krasavcem z města.
  • Unesou ji a v temném rituálu pod městem jí vymění tělo s Roxanou.
Roxana ze Zroku
42letá dáma, zdá se mladší a nese se se zastrašující dúležitostí. Tají své čarodějné schopnosti.
Dorazila v doprovodu mohutného osobního strážce a tuctu utajených kultistů.
  • Nechutná jí večeře. Něco málo hodí pod stůl, zbytek odnesou.
  • Spřátelí se s kočkou a myší. Dokonce z nich nesrozumitelnou řečí udělá kamarády.
  • Muž v kápi přijde potají se zprávou, že jeskyně je plná koboldů. Rozkáže, ať je vybijí.
  • V městě vyhledá blonďatého krasavce a prozradí mu, jak je Auriel nešťastná, že jen čeká na svého zachránce, a dá mu 10 zlaťáků na cestu.
  • V soukromí své komnaty sežere za živa své nové přátele; kočku a myš.
  • Bezhlasým voláním přivolá jednoho z kultistů a nakáže mu unést Auriel hned, jak vyklouzne z ochrany svých rytířů.
  • Odebere se do jeskyně pod městem, kde si s Auriel vymění tělo. Jejím smyslným pohybům a rezonujícímu kouzlu osobnosti v kombinaci s mladým tělem kníže určitě neodolá.
Marsaia z Dalku
25tiletá kráska s orientálními rysy. Chladná, vypočítavá a efektivní.
Dorazila v doprovodu dvou služek, šesti zbrojnošů a osmi tajných agentů.
  • Až do ranních hodin se na slavnosti seznamuje se všemi vlivnými osobnostmi. Některým podlézá, jiným vyhrožuje.
  • Bez osobních strážců prolézá městem a rozhazuje úplatky. Hledá místní zločince.
  • V zaplivaném lokále ji přepadne několik hrdlořezů. Její tajní přispěchají na pomoc a vytlučou z hrdlořezů kudy k místním šéfům podsvětí.
  • Návštěva u Saarské mafie neprobíhá dobře. Nechtějí spolupracovat. Je ovšem odhalena existence soupeřů - gnómů.
  • Nabídne gnómům, že s nimi bude z trůnu aktivně spolupracovat, pokud dokáží vyvraždit Saary. Gnómové váhají.
  • Později přichází posel. O Saary bude postaráno, pokud ona vyřadí ze hry Roxanu. Vědí, že je čarodějnice a určitě knížecí volbu ovlivní magií.
  • Posílá své tajné zavraždit Roxanu (v této době pravděpodobně Auriel uvězněnou ve starém těle)
Přežije Auriel?
Kterou ženu si kníže nakonec vybere?
Jak se s odmítnutím jednotlivé nápadnice vypořádají, budou se mstít?