Zintara

Město míru, zákona a morální čistoty stále rychleji klesá v líheň dekadence a bezpráví. Vinu nese porevoluční vládce Thyron Bowen, jeho tažení za lidská práva a nezadržitelný příliv uprchlíků z padlého impéria.


Starší a bohatí uznávající předchozí řád
  • Žijí v uzavřených blocích a vilových komunitách.
  • Sedí na bohatsví a pokračují ve svých přeceněných prudérních životech. Netolerují sebemenší hříchy a trapasy. Status lze ztratit i díky špatnému vkusu.
  • Tradiční několikavrstvé šaty zahalující vše krom tváře, účesu a rukou (ženy smí odkrýt pouze pravou).
  • Spoléhají na izolaci od chudiny a vlastní žoldnéřskou stráž. Najímají buď slavné rytíře nebo mladé chlapce, které vychovají ke svým potřebám.
  • Uznávají a provozují starý zákon. Soudcem vždy třetí nestarší v komunitě a tresty
    • Zlodějům znetvořit paži kyselinou
    • Podvodníkům rozetnout jazyk v hadí
    • Vrahům zlomit lokty a kolena

Mladí, svobodomyslní a/nebo přivandrovalí
  • Je jich příliš. Často více rodin v jednom domě. Žebráci lemují ulice.
  • Prostý nebo okatě provokativní oděv. Lépe situovaní nosí modrou šálu či šerpu pro podporu osvoboditele.
  • Revoluční oslavy, zpěv, víno, sex. Měšce se vyprazdňují, situace se nelepší. Za závojem stále více nucené davové euforie se skrývá strach. Lidé se podvědomě vzdávají naděje a zahazují své životy; v sázkách, duelech, útocích na bohaté.
  • Spoléhají na nového krále a slíbenou svobodu. Namísto toho městská stráž sotva udržuje chaos na uzdě.
    • Když už přiběhnou, tak v pěti; pavézník, dva halapartníci a dva kušníci. Lesklé šupinové zbroje.
  • Spory rozsuzuje rada šesti a půl (jedna je dítě) tím, že vyslechne celoživotní příběh žalobce i obžalovaného a rozhodne, kdo si zaslouží jejich přízeň. Věznice praskají ve švech; proces je pomalý a chudí preferují celu před studenou ulicí.

Drby a pověry (k8)
  1. “Dej si pozor, Tajemný Mstitel chodí městem a vraždí hříšníky! Zachovej si v tomto těžkém čase svou počestnost, jinak skončíš v tratolišti vlastní krve.”
  2. “Ti povídám, mafie plánuje něco velkýho. Najímají ty největší hrdlořezy z města. Mají plán, jak na tomhle bordelu vydělat. Vím to!”
  3. “Viděl jsem na vlastní oči, jak se země otevřela a odhalila peklo. No fakt. Soused se tam propad’ a zavřelo se to a hotovo. Je pryč. Zůstalo jen havraní pero. Zeptejte se jeho ženy.”
  4. “Nevědí, co chtějí. Dnes běhají pomazají džemem po ulicích, zítra budou toho svého osvoboditele bodat na kopí. Snad se Valadarský rod vzchopí a dobije město zpět dřív, než to tu ten Bowenský mamlas všechno zničí. Pevnou ruku potřebujou, tak to je.”
  5. “Ty jsi takovej podezřelej. Hele za dva zlatý ti dám radu do života” - “Jeden z šesti a půl, Lord Gioll, bere úplatky. Ode mě jsi to neslyšel.”
  6. “Ó ano, otevři svou mysl - zadívej se do Stínu, nasaj ho, cítíš ty vibrace. Je tu všude kolem - moc! Stačí si ji vzít.” 
    • pozn.: Čarodějové v Zintaře mají denně o jednu manu navíc, pokud se vědomně soustředí na zdejší potemnělou auru
  7. “Z bardské univerzity utekl černokněžník. Prej holka nebo co. Copak může holka čarovat? Ji kněží upálí dřív než si uvědomí, co dělá. Holka černokněžník, dovol, abych se zasmál. Hahaha!”
  8. “Jestli plní přání? No jasně, že plní. Proč by se někdo stavěl s desetimetrovou sochu ve středu města, kdyby byla k ničemu, že jo. Jen si to musíš fakt přát, bejt tam po poledni jako první, levačkou se chytit za kotník a pravačkou hladit sochu po koleni.”
    • pozn.: Akrobacie není třeba. Jen k soše musíš přistoupit v Havraním Stínu.

Zajímavá místa a hostince
  • Kdysi dávno, před pádem impéria, před sporem Valadarů a Bowenů, bylo město mnohonásobně prohnilejší než dnes. Zrada, hřích, smrt a utrpení tu vládli tak bezstarostně, že to bylo bohům uřážkou. Všechna špína a zkaženost byla oddělema od reality a vytvořila vlastní - Havraní stín.
    • Stín je temná kopie Zintary. Lze ho použít k cestě do míst, která jsou v reálném světě nedostupná.
    • Ke vstupu je třeba podřezat hříšníka, ponořit se do louže jeho krve jako do portálu a proplavat na druhou stranu.
  • Bardská univerzita. Vážená instituce, která převychovává nebezpečné mladistvé s magickým talentem v umělce a učence zasvěcené kronikářství, hudbě a poezii. Zintara nemá běžnou magickou univerzitu, magie není veřejně tolerována. Postavy se tu kromě životní filosofie a několika základních kouzel mohou naučit:
    • Superstar - Zahraj v civilizaci a hned tě obklopí fanynky, obdivovatelé, nabídky práce, služeb zdarma apod.
    • Píšeň klidu - Hraj v podvečer. Všichni posluchači si za noc vyléčí o život víc.
    • Zpěv sirén - Podmanivá píseň, zpěv a/nebo tanec výrazně sníží ostražitost posluchačů opačného pohlaví (záchranný hod proti omamné fascinaci)
    • Válečný chorál - Hraj za zpěvu spolubojovníků alespoň tři kola v kuse a přidej všem 1k4 dočasných životů
    • ...naučení některé z bardských dovedností nevyžaduje magický talent, ale stojí 3 zkušenosti a denně smíš použít jen jednu.
  • Malachitový háj. Bohatý dům kultury a zeleného mramoru. Hostinec pro snoby.
    • Shání exotické herce do zvrhlých divadelních her, které jsou jedním z mála míst, kde prudérní Zintarská smetánka ventiluje své potlačované úchylky.
  • U Minotaura. Hostinský je prokletý zubřím obličejem. Snobi se jeho podniku vyhýbají.
    • Postižení, mutanti, kriplové a čarodějové mají první týden pobytu zdarma.
    • Některé večery se tu sází na zápasy. Dva bojovníci si vylezou na velký stůl ve středu hospody, svlečou se a mrskají soupeře konopným lanem, dokud jeden nevypadne z bojiště.

Náhodná setkání ve městě (k8)
  1. Bardská kapela přistoupí k nejlépe vybavenému členu družiny a žádá příspěvek na stavbu chudobince. Když zaplatíš, dají ti štěstí (příští k20 hod můžeš přehodit), když nezaplatíš složí o tobě posměšnou píseň.
  2. Obchodník se ve strachu z rabování snaží najmout družinu jako stráž. Praktikuje staré právo.
  3. Vypadáš zkušeně, pojď, vsaď pět zlatých a vstup do kruhu s duelantem. Bojujeme dokud jeden z nás nezakřičí “Stop”. Vyhraj a získáš všechno, co duelant dnes vybral. Prohraj a tvé zlato propadá. Duelant bude bojovat až do poslední kapky krve - když jeho život ušetříš, získáš přítele.
  4. Díťe uteklo z domova, chce být jako Tajemný Mstitel a naváží se do jedné z postav.
  5. Vnadná svůdnice/svůdník se pokouší svést nejpohlednější z hráčských postav. Odmítne? Vybere mu kapsy. Neodmítne? Odvede ho ke zlodějům v přístavu. Jako rukojmí tam v magické nádobě drží její štěstí.
  6. Zdobenému kočáru se ulomilo kolo. Žebráci se shlukují kolem a tahají nože.
  7. Obrovský taneční maraton. Každý účastník zaplatí stříbrňák. Hudba bude hrát tak dlouho, dokud nebude na nohou poslední taneční pár. Vítez bere vše.
  8. V době hříchu Havraní stín protéká do našeho světa. Zelený dým se valí ulicí a na několik minut za sebou nechává temnotu jakoby rozmotával koberec (použij tabulku níže)

Náhodné setkání v Havraním stínu (k6)
  1. Hejna zírajících ptáků, další přilétají. Pokud se budete dlouho zdržovat, bude jich dost na Hitchcock-style útok.
  2. 1k6 ghoulů. Odění v zaschlé krvi, ptačím exkrementu a lepivém peří.
  3. Dveře domu se samy otevřou. Uvnitř jsou zvrácené sexuální nástroje, mučidla, spálené deníky, portréty plačících a zlomených lidí. Prokletý dům dovolí odejít jen tomu, kdo způsobí bolest jinému (ať už na těle nebo na duši). 
    • Ovládá to tu škodolibý duch. Jeho rakev a poklady jsou v mělkém hrobě pod vinným sklepem.
  4. Valící se mraky zeleného dýmu omezují viditelnost
    • Skrývá se v nich 2k6 kostlivců - jdou po zlatě
  5. Osmistopá postava v potrhaném konopném plátně. Z pod kapuce vystupuje dlouhý zobák a černýma očima po stranách. 
    • úroveň 5, obrana 15, pařáty 1k4, živí se na strachu a neschopnosti, kdykoli jej minete v boji, přidá se mu jeden útok za kolo a 1k4 životů.
    • soupeře nezabíjí, srazí je na nulu a uváže jim kolem krku konopné plátno, které nejde sundat jinak než aktem nesobecké oběti, jinak roste a roste, dokud se člověk nepromění v dalšího strašáka.
  6. Prší horká krev. Pokud se neschováte, tak záchranný hod proti krvežíznivosti.
Pozn. Některé setkání vypadají jako děsný pixel bitching (strašák, prokletý dům, duelant), tak nezapomeňte být otevření hráčským nápadům, přpadně něco naznačte ;-)