- -
- náhrdelník z uší, výrazně zlepšuje sluch
- zkrvavená rouška, co mění hlas v lidský (mladý a dívčí)
- nákaza svědivou vyrážkou
- panenka z nabalzamovaného dítěte
- amulet značící příslušnost králi pod zemí, žádný goblin na tebe nezaútočí
- kostěný hlavolam (třeba ježek v kleci)
- kožený vak s koťátkem
- tětiva z elfích vlasů
- železný klíč ke gobliním dvěřím
- smotaná klanová vlajka
- soška gobliní matróny
- jedovaté žáby
- rozkládací stolička
- buben
- široké černé hřebíky a dřevěná palička
- vařečka ze stehení kosti a zrezlá pánev
- "jídlo" (pro negobliny záchranný hod proti střevním potížím)
- 1k20 měďáků
- 1k6 měďáků
- nic
- 1k6 stříbrňáků
- 1k20 stříbrňáků
- 1k4 pochodní
- 1k6 zlaťáků
- zašmodrchané lano s kotvičkou
- uhel a křídy různých barev
- jídlo nakradené u lidí, nespávně namíchané (karbanátky v krupicové kaši apod.)
- halucinogenní houbičky
- několik snubních prstenů schovaných ve vysušených vlčích varlatech
- rybářský proutek se sbírkou nechutných návnad
- horolezecké vybavení z kovu a spárů dravých ptáků
- démonická maska z kraví kůže, kozlích rohů a medvědích zubů
- kalhotky nebo spodnička lidské ženy s vyšitými iniciály
- 1-4 goblinní lektvar 5-6 alchymistický lektvar
- emaskulátor
- králičí pacička (dovolí ti přehodit první jedničku na k20. Když ji u sebe budeš mít i potom, tak přehazuješ všechny dvacítky)
- drahokam v hodnotě 1k20x10 zl.
- runové gremliní oči. Jedno si vložíš do úst a druhým vidíš, i když ho necháš někde ležet.
- kafáček z lidské lebky, pití krve nepřátel po boji nahrazuje běžné ošetření a léčí 1k10 životů.
U goblina jsi našel...
hoď 2k20
Goblini!
Goblini mají mnoho pobob, někdy jsou téměř lidští, jindy až nepřirozeně děsiví. Ale hlavně jsou šíleně zábavní. Následující tabulku jsem si sepsal pro rychlejší generování náhodných setkání (přecijen se blog jmenuje 2k6 goblinů).
k%
1-19 Otrok
1k4 životů, spoře odění nebo nazí vyhublí zoufalci, ozbrojeni noži či pracovními nástroji. Hnáni svými krutými pány udělají cokoli, ale při první pořádné příležitosti utečou.
20-38 Pěšák
1k6 životů, lehká zbroj*, štít, jednoruční a vrhací zbraň.
39-57 Lovec
1k6 životů, lehká zbroj, luk či prak a sekyra. Střelci, lovci a sběrači. Často přesvědčují přímočaré pěšáky k taktizování, přepadům, přípravě pastí apod.
58-67 Zvíře
1k6 životů, nahý, šlachovitý, zvířecí pudy, nemluví, jen běhá, šplhá, skáče a kouše, ozbrojený maximálně nožem nebo oštěpem.
68-74 Jezdec
1k6 životů, lehká zbroj, štít, kopí, luk, nadřazený pěšákům i lovcům. Jezdí na přerostlém vlku (úr. 3+3, kousnutí 1d6+1, obrana 12)
75-79 Šaman
úr.2, ověšený cetkami a vážený mezi ostatními gobliny, umí seslat pár učňovských kouzel (např. ohnivou střelu a mlhu) a nosí hůlku s dalším učňovským kouzlem, která má při použití 1z8mi šanci na prasknutí.
80-83 Mutant
úr.2, páni z hlubin a temní čarodějové se snaží gobliny množit zrychleně bez použití žen a pěstují je v bahnitých líhních po desítkách. Čas od času v tomto procesu dojde k mutaci. 1) siamská dvojčata 2xživoty 2) hustá srst +2 obrana 3) extraútok krabým klepetem za 1k6 4) uspávací sliny 5) ohromná síla 2xpoškození, při prvním zranění na něm napnutá kůže praskne a on se rozprskne kolem 6) obří hlava, telekinetické schopnosti 7) 4 ruce 8) prověšená spodní čelist, paralyzuje řevem 9) blanitá křídla 10) nechutné boláky, při smrti praskne a nakazí všechny zasažené hnisavými záněty
84-86 Žena
1k4 životů, zdravé gobliní dívky jsou velmi cenněné pro schopnost spravit linii líhněmi poskrvněných genů.
87-88 Krysař
1k6 životů, s bičem, píšťalou nebo alespoň naostřeným klackem vládne 2k4 ochočeným obřím krysám.
89-90 Kov
úr.3 pokud se gobliní válečník dožije stáří, je pravděpodobně tak zjizvený a znetvořený, že ho po hromadě musí držet kovové šrouby, záplaty, dlahy a protézy. Obrana 16.
91-92 Vůdce
úr.3 šupinová zbroj, bič, masivní palcát, nad hlavou se mu tyčí standarta připevněná k postroji na zádech. Všichni goblini pod jeho vedením mají +2 k útoku.
93-94 Civilizovaný
1k6 životů, goblini vzešlí ze zdravé matky i otce vychovaní v civilizovaném světě (např. v lidském městě) nejsou ani hloupější ani zlomyslnější než ostatní rasy. Pokud jste na něj narazili mezi ostatními divokými gobliny, tak je buď zajatec nebo má nějaký rozumný důvod.
95-96 Vynálezce
1k6 životů, většina goblinů je od přírody zvědavá, ale jen někteří okoukají dost na to, aby zvládli sami něco sestrojit. Vynálezce je vyzbrojen speciálními šípy, balistou, oslňujícím zrcadlometem, výbušninami nebo jinými vynálezy (výjimečně ovládnou i parní stroj)
97 Chaos
úr.2 šaman, který si příliš zahrával s kosmickými silami. Jeho kouzla mají různé náhodné efekty. Ve smrtelné křeči se změní na bestii slizu a chapadel (úr.1k4, 1k4 útoků za kolo za 1k6).
98 Matka
úr.3 co se stane, když v líhni zmutuje gobliní žena? Matka je dvousetkilová továrna na krvelačné gobliny. Souloží se všemi kromě nejnižších otroků a porodí až jedenkrát týdně.
99 Vyvolený
úr.5+5, několikrát za generaci se objeví důkaz elfího původu, narodí se muž tak silný, dokonalý a krásný, že překoná ve všech vlastnostech, jak gobliny, tak elfy. Proroctví praví, že jednou přijde Vyvolená ženského pohlaví a vyvede svůj lid z temnot.
100 Magický předmět
Vyber jeden z následujících předmětů, dej ho vůdci skupiny a házej dál. 1) kostěná sekyra +1k4 poškození jak do zasaženého, tak do nositele 2) vrstvená zbroj sešitá z kůží všech ras, obrana 17, s každým umytím klesne o jedna 3) palice s trolí hlavou -1 k útoku, poškození 1k12 4) hmyzí helmice, pohledem můžeš někoho přimět, aby splnil tvůj rozkaz; pokud hodí záchranu, může dát rozkaz on tobě 5) štít z živého trní, nepřídává obranu, ale kdykoli s ním vykryješ, zraníš útočníka za 1k4 6) tucet prokletých šípu, po zasažení ubírají každý den 1 život
Rasové schopnosti
- Díky svému původu v jeskyních hluboko pod povrchem vidí goblini dokonale i při minimálním zdroji světla, ale mají -1 postih k útoku v přímém denním světle.
- Navíc stráví skoro cokoli, dokáží přežít neomezenou dobu na nekvalitní stravě a získávají +4 k záchraně proti jedům.
Samotného krále jsem do tabulky nezařadil. Nezaslouží si být v obyčejném random encounteru. Navíc určitě moc nevylézá.
*Schválně píšu jen lehká zbroj, protože to u goblinů nemusí být vycpávaná či kožená, ale i kostěná, dřevěná, chitinová, pletená z provazů, trní a bůhvi čeho ještě
The Blob (1988)
Monster horory obecně jsou super, ale tentokrát jsem dokonce narazil na něco přímo relevantního k Dungeons & Dragons. Příšerou je tu Hlen (jmenoval se tak v Dračím Doupěti?). Mám samozřejmě na mysli Gray Ooze, Gelatinous Cube, Black Pudding a jim podobné slizy.
The Blob je sympatickej starší film s fešnýma speciálníma efektama a správnou dávkou nostalgie. Viděl jsem verzi z roku 1988, která je údajně záživnější než původní verze z 1958, i když na Rotten Tomatoes má malinko míň.
Už se teším, jak se s ním vypořádají hráči :o)
Sliz
Úroveň: 1-X
Obrana: 12
Útoky: 2x kyselinové chapadlo (1k6 poškození) nebo pohlcení (1k6 poškození + 1k6 poškození za každé další kolo uvnitř; vysvobození se zabere celou akci a je při něm třeba uspět v záchranném hodu)
Záchranný hod: 18-úroveň
Speciality:
Nezratinelnost drtivými a bodnými zbraněmi
Sečné zbraně mají 1z6ti šanci na rozdělení slizu ve dva
Dvojnásobné zranění chladem
Při zkonzumování tolika lidí, kolik je jeho úroveň, se o jednu úroveň zvětší
Námluvy
Minizápletka na přerušení šnůry dungeonů. Budu ji hrát až příští týden, takže nemám představu, jak to dopadne, když se do toho vloží hráčské postavy. Ani nevím, jestli to zabere půl hodiny nebo celé sezení.
Knížecí syn je mrtev a starý pán narychlo hledá ženu, aby si zajistil dědice. Z okolních panství přijíždejí tři dámy. Kníže najímá družinu, aby tři nápadnice během návštěvy (začínaje na uvítací slavnosti) tajně sledovali a našli nejlepší kandidátku. Svým rádcům nevěří a před ním samotným se uchazečky příliš přetváří. Dámy se o špionáži nesmí dozvědět, aby nedošlo k urážce.
Auriel ze Stalearu
17tiletá krásná bělovlasá panna. Naivní snílek v okovech povinnosti.
Dorazila v doprovodu své tlusté chůvy, dvou čestných rytířů a jejich panošů.
42letá dáma, zdá se mladší a nese se se zastrašující dúležitostí. Tají své čarodějné schopnosti.
Dorazila v doprovodu mohutného osobního strážce a tuctu utajených kultistů.
25tiletá kráska s orientálními rysy. Chladná, vypočítavá a efektivní.
Dorazila v doprovodu dvou služek, šesti zbrojnošů a osmi tajných agentů.
Knížecí syn je mrtev a starý pán narychlo hledá ženu, aby si zajistil dědice. Z okolních panství přijíždejí tři dámy. Kníže najímá družinu, aby tři nápadnice během návštěvy (začínaje na uvítací slavnosti) tajně sledovali a našli nejlepší kandidátku. Svým rádcům nevěří a před ním samotným se uchazečky příliš přetváří. Dámy se o špionáži nesmí dozvědět, aby nedošlo k urážce.
Auriel ze Stalearu
17tiletá krásná bělovlasá panna. Naivní snílek v okovech povinnosti.
Dorazila v doprovodu své tlusté chůvy, dvou čestných rytířů a jejich panošů.
- Vyptává se služebnictva, jestli je lord hodný. Výpovědi se různí.
- Brečí chůvě, že si starého lorda vzít nechce.
- Čte si ve své komnatě romantické básně a masturbuje.
- Jde se do kostela zpovídat za osahávání se, neposlušnost a pochybnosti.
- V noci jí budí noční můry ze života na osamělém hradě.
- Při procházce po městě, kde se snaží mezi zdejšími obyvateli najít něco pozitivního, narazí na blonďatého krasavce, který ji poplete hlavu.
- Vyklouzne své ochrance a uteče s krasavcem z města.
- Unesou ji a v temném rituálu pod městem jí vymění tělo s Roxanou.
42letá dáma, zdá se mladší a nese se se zastrašující dúležitostí. Tají své čarodějné schopnosti.
Dorazila v doprovodu mohutného osobního strážce a tuctu utajených kultistů.
- Nechutná jí večeře. Něco málo hodí pod stůl, zbytek odnesou.
- Spřátelí se s kočkou a myší. Dokonce z nich nesrozumitelnou řečí udělá kamarády.
- Muž v kápi přijde potají se zprávou, že jeskyně je plná koboldů. Rozkáže, ať je vybijí.
- V městě vyhledá blonďatého krasavce a prozradí mu, jak je Auriel nešťastná, že jen čeká na svého zachránce, a dá mu 10 zlaťáků na cestu.
- V soukromí své komnaty sežere za živa své nové přátele; kočku a myš.
- Bezhlasým voláním přivolá jednoho z kultistů a nakáže mu unést Auriel hned, jak vyklouzne z ochrany svých rytířů.
- Odebere se do jeskyně pod městem, kde si s Auriel vymění tělo. Jejím smyslným pohybům a rezonujícímu kouzlu osobnosti v kombinaci s mladým tělem kníže určitě neodolá.
25tiletá kráska s orientálními rysy. Chladná, vypočítavá a efektivní.
Dorazila v doprovodu dvou služek, šesti zbrojnošů a osmi tajných agentů.
- Až do ranních hodin se na slavnosti seznamuje se všemi vlivnými osobnostmi. Některým podlézá, jiným vyhrožuje.
- Bez osobních strážců prolézá městem a rozhazuje úplatky. Hledá místní zločince.
- V zaplivaném lokále ji přepadne několik hrdlořezů. Její tajní přispěchají na pomoc a vytlučou z hrdlořezů kudy k místním šéfům podsvětí.
- Návštěva u Saarské mafie neprobíhá dobře. Nechtějí spolupracovat. Je ovšem odhalena existence soupeřů - gnómů.
- Nabídne gnómům, že s nimi bude z trůnu aktivně spolupracovat, pokud dokáží vyvraždit Saary. Gnómové váhají.
- Později přichází posel. O Saary bude postaráno, pokud ona vyřadí ze hry Roxanu. Vědí, že je čarodějnice a určitě knížecí volbu ovlivní magií.
- Posílá své tajné zavraždit Roxanu (v této době pravděpodobně Auriel uvězněnou ve starém těle)
Přežije Auriel?
Kterou ženu si kníže nakonec vybere?
Jak se s odmítnutím jednotlivé nápadnice vypořádají, budou se mstít?
D&D Stories
Náhodný nález na youtube. Občas Dungeons&Dragons vypadá i takhle :)
http://www.youtube.com/watch?v=43Pxt58LVVc&list=TLgFV1OHZTf9EwHmzUTEkebta9ibYmf6Uf
http://www.youtube.com/watch?v=O2BIsZo_Xlc&list=TLj0eMMaL0nimoOPPhECtq7yBv56Is0kUj
http://www.youtube.com/watch?v=43Pxt58LVVc&list=TLgFV1OHZTf9EwHmzUTEkebta9ibYmf6Uf
http://www.youtube.com/watch?v=O2BIsZo_Xlc&list=TLj0eMMaL0nimoOPPhECtq7yBv56Is0kUj
Pandořina brána
Kin se dnes odhodlal a založil vlastní RPG blog. Zatím převážně o svém hraní Eclipse Phase, ale už teď tam pár fantasy věcí má. Můžeme jen doufat, že budou následovat další vypravěci, co se o svou přípravu podělí na internetu.
http://gateofpandora.blogspot.cz/
http://gateofpandora.blogspot.cz/
Krvavá vila
Krvavá vila je roztomilý minidungeon, co nám s postavami na první úrovni vystačil na víc jak polovinu sezení. Schválně neobsahuje žádná jména; vložte si ho do dobdrodružství kam bude třeba.
Zajímá mě zejména váš názor na formát zápisu. Je to zbytečně složité nebo to za přehlednost stojí? Alternativou by byl stručný odstaveček ke každé místnosti.
1.Hala
Zombie > Obtloustlý kuchař s rozseklou hlavou ozbrojený sekáčkem ihned útočí. Případný hluk boje vyprovokuje zombie z obrazárny (viz 6)
Mozaika na podlaze > Jezdci a lovečtí psi na honu
Sochy po stranách > Muž s knírem a v kyrysu a žena s dlouhými šaty
Stojan se zbraněmi > Štít, tři kopí, kuše, sekyra
2.Dílna
Ponk > Svěrák, pilník, hřebíky, kladivo, pila
Sudy, bedny, pytle > Olej, svíce, mouka, pivo, hadrová panenka s cylindrem
3.Pokoj služebnictva
Duch chlapce > Zrzek s rudou škrtící stopou kolem krku pláče, že zemřel dřív než si stihl sáhnout na ženskou
Postele > Jen slaměné matrace, pod polštářem hambatý obrázek
Skříňky > Osobní věci zrzka a kuchaře, levné oblečení, 12 stříbrňáků, 30 měďáků
4. Kuchyně
Duch kuchaře > Se sekáčkem v hlavě zmateně hledá svůj sekáček
Kamna > Keramická pec s přilehlou dřevěnou pracovní deskou zacákanou od krve
Velký a malý lavór
Regál > Zavařeniny, salámy, med, koření
Skříně > Čajový set, hrnce, pánev, cínové nádobí
5. Jídelna
Krb > Velký, kamenný, s roštem ke grilování
Dlouhý jídelní stůl > 8 židlí a vyšívaný lesklý ubrus s hustými třásněmi pokrytý bohatou hostinou nyní již shnilého masa a ovoce
Při pronesení hesla "Ubrousku, prostři se." se na něm zhmotní vydatná hostina. Kdokoli z ní pojí se bude následující noc náměsíčně snažit seslat Pekelné Volání.
6. Obrazárna
Tři zombie > Chlapec s lanem kolem krku, popálený herec, nahý lord s knírem a dýkou v zádech. Při hluku v hale do pěti kol rozrazí dveře a přidají se.
Schodiště do druhého patra
Obrazy > Malé obrazy krajin a šest velkých portrétů slavných postav z písní (cena 2k6 zlaťáků za jeden), za obrazem pod schody tajná cesta do sklepa
7. Společenská místnost
Duch holčičky > Její vlasy a šatičky vlají jako pod vodou. Brečí, protože nemůže najít pana Klobouka
Krb
Kulatý stůl se čtyřmi židlemi
Malý koberec před krbem
Stojan na sadu k vyšívání a stolička
8. Pokoj pro hosta
Duch herce > Se spálenou horní polovinou těla včetně tváře se marně snaží nacvičovat svou roli překrásného svůdce
Vysoké zrcadlo
Shořelý nábytek i okenice > Zbytky postele, nočního stolku, malé truhlice a rozbité lucerny
9. Koupelna
Vana > Plechová, naplněná neprůhlednou krémově mýdlovou vodou, zombie utopené holčičky zaútočí na prvního, kdo se k vaně předkloní
Nočník > Plechový, lesklý
Džbán > Keramický, krémový vonný olej
10. Dětský pokoj
Postýlka
Rozházené hračky
Komoda > Dětské oblečení, tříčlenná rodina z hadrových panenek a ta samá rodina z keramických sošek
Stoleček
11. Pokoj
Bar > 1 lahev vína, 2 láhve rumu, 3 láhve koňaku, tabák
Harfa
Otočná šachovnice s jedním křeslem
12. Ložnice
Duch pána domu > Nahý, zakrvácený a s majestátním knírem požaduje smrt své ženy, která mu při sexu bodla dýku do zad. Nemůže to kvůli manželskému slibu udělat sám
Paní domu > Vyhublá, dehydrovaná a špinavá žena prosí o záchranu. Při konfrontaci přiznává, že všechny zabila. Ale jen proto, že někdo byl posedlý démonem a nebylo jak zjistit kdo.
Postel > Luxusní povlečení slepené litry zaschlé krve
Skříň > Rozervané šaty, roztrhané dokumenty, rozlitý inkoust
Krb
Kožešina na podlaze
13. Šatník
Vysoké oválné zrcadlo
Šatní skříně po stranách > Kvalitní dámské i pánské šaty pro všechny příležitosti, jedna ze skříní má falešnou zadní stěnu a ukrývá dvě truhlice - 95 zlaťáků, 63 stříbrňáků, klenotnice s růženínovým náhrdelníkem a náušnicemi (cena cca 20 zlaťáků), Iskandarská bonboniéra v neotevřeném dárkovém balení, lektvary Charisma a Viagra.
Zásoba topného dřeva
Bedny a sudy > Další domácí zásoby
Bedny a sudy > Další domácí zásoby
Regály > Desítky lahví vína; za regály schovaný rituální kruh pro Pekelné Volání připravený k seslání i bez magického talentu, stačí kapka krve k aktivaci
Monstra
Zombie
V rozkladu jsou teprve dva týdny, takže se nestyďte popsat silný zápach, mrtvolné výrazy, nechutnou nekrózu a tučné červy
úroveň 2, obrana 11, nadlidská síla 1k8, záchrana 16
Duch
Se všemi zdejšími duchy lze komunikovat. Mají různé malicherné problémy, co je tu drží. Když jim pomůžete, rozplynou se a dojdou klidu. Když je rozzuříte, zaútočí. Při vyptávání si všichni vzpomenou na svého vraha - paní domu.
úroveň 2, obrana 10 (obyčejné zbraně zraňují za polovinu), chladný dotek 1k4 (oběť utrpí kumulativní -1 postih k útoku; zmizí jen při návštěvě kostela nebo při osvícení prvními ranními paprsky denního světla), Záchrana 16
Jednostránková verze k tisku
Jednostránková verze k tisku
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)




