[Audiočlánek] West Marches


V tomto audiočlánku vypravěči Vlasta a Tobiáš popisují své dosavadní zkušenosti s hraním West Marches kampaně.


---

Podcast

[Brožura] Jednorázové magické předměty

Další brožura je na světě! Při psaní byly dva cíle:

  • Předměty musí být dostatečně odlišné od obyčejných svitků a lektvarů.
  • Musí být jednorázové, aby nedestabilizovali kampaň dlouhodobě a bylo je možné bez starostí přihodit k libovolnému pokladu.

Ne všude se to povedlo, ale vesměs jsem s výsledkem spokojený.

Dejte vědět, jak tabulka posloužila ve hře :)






[Brožura] Strážní věž

Strážní věž je mrňavý minidungeon, který možná nezabere ani celé sezení. Hodí se jako zpestření cesty nebo rovnou jako položka do tabulky náhodných setkání.

Už jsem ji tu kdysi sdílel, ale tentokrát je předělaná do podoby brožury a oddělená od pravidel Grimoáru, což si mimochodem vyžádalo rozepsání Olwyniny magické knihy.

Dejte vědět, kdybyste věž ve svých hrách použili :)








[Brožura] Slanga a Močály ospalých ryb

Tentokrát jsem se na popud Vojty, jednoho z mých hráčů, pokusil udělat bažinnou osadu, kterou by si mohli ostatní vypravěči libovolně umístit do mapy. Jeden sloupec je mapa města, dva popisují lokality na mapě, a dva popisují náhodná setkání v okolních močálech. 

Vypravěč by si před použitím měl celou brožuru jedenkrát přečíst, aby mu docvakly souvislosti. Potom už by neměl být problém umístit Slangu do libovolné bažiny ve vaší kampani.

Možnosti v tabulce náhodných setkání jsou jednorázové, sotva se nějaká použije, zakreslete si ji do mapy a vyškrtněte z tabulky. Stejné platí, pokud postavám někdo prozradí, kde se nachází některá z lokací; Pokud například vdova popíše postavám cestu ke stařeně, tak chalupu zakreslete do mapy a vyškrtněte z náhodných setkání.

Happy gaming.

Dejte vědět, jestli (a jak) jste brožuru využili.

    







[Brožura] Rituál: Neviděný sluha

Po alchymii zkouším další brožurový doplněk. Asi nemá smysl k tomu psát něco dalšího, v sekci "Jak?" a "Proč?" je vše vysvětleno.

PDF k tisku ZDE





[Brožura] Alchymie do každé hry!

Skaven z Mytaga mě nedávno navnadil na rpgčkové brožury. Zdá se mi to lepší formát než tabulky na blogu, protože na internetový obsah si během hry málokdo vzpomene, zatímco brožura vypadá dobře, zvládnete si ji vytisknout i na domáci tiskárně, a od začátku hry může fyzicky ležet na stole a trpělivě čekat na svůj moment.

Mým první pokusem je Alchymie do každé hry! a obsahuje jednoduchý způsob, jak zapojit lektvary do her, které explicitně neobsahují povolání alchymisty, aniž by na to musel vypravěč myslet a přidávat je do lootu. Vyzkoušejte a dejte vědět, jestli (a jak) to hráči využili.






Volitelná pravidla, která se nevešla:

1) Pokud nevyužíváte služeb alchymisty, ale vaří lektvar přímo hráčská postava s adekvátní dovedností (čaroděj, bylinkář, druid; záleží na vás, kdo se kvalifikuje), zaplatí jen padesát stříbrňáků za vedlejší suroviny, a navíc za každých dalších padesát může druh lektvaru přehodit.

2) Jeden (nebo třeba tři?) lektvar denně je bezpečný, u každého dalšího je třeba uspět v hodu proti předávkování. Pokud je hod neúspěšný musí hráč vybrat mezi vedlejším účinkem (vypravěč nabídne) a vyzvracením lektvaru bez účinku. Příklady možných vedlejších účinků:

  • Noktovize - Světlo oslňuje.
  • Oko - Vypadnou obě oči.
  • Léčivý - Obrovský hlad, zaženou tři porce.
  • Černá krev - Viditelně vylezlé fialové žíly.
  • Žabí jazyk - Zoufalé slintání.
  • Obojživelnost - Neschopnost dýchat vzduch.


Tabulky pro vymýšlení questů

Vždycky se mi mission-generátory líbily. Mám dojem, že jsem je na internetu potkával všude. Ale teď, když jsem je hledal, jsem nenašel skoro nic.

Nabízím svůj první pokus. Je to docela obecné, ale věřím, že jako inspirace nad prázdnou stránkou fungovat bude.

PDF ke stažení ZDE